הגדל את ערך המותג עם Fortnite: יוזמות חדשות מהשכנה

Fortnite, משחק מקוון עם למעלה מ -400 מיליון משתמשים ברחבי העולם, הופך למקום שיווקי חדש עבור חברות כמרחב מטאברס החורג מהמשחקים.

הערעור שלהם הוא יצירת המפות המותאמות אישית הגמישות ביותר, אירועים וירטואליים המתקיימים ומיתוג אינטראקטיבי. זה עדיין טרי בזכרוננו שמותגים כמו נייקי ובלנסיאגה הקימו אזורים ייעודיים בתוך פורטניט כדי לפנות לצעירים.

יוזמה חדשה של שכנת החברה היפנית היא להאיץ עוד יותר מגמה זו.

השכן, שבסיסה בצ'ייודה וורד, טוקיו, השיקה תוכנית מבצע בסיס וירטואלית לעסקים בתוך פורטניט. זהו שירות התומך בחברות לבנות השקפת עולם משלהן על מרחב וירטואלי ולקדם ברציפות את המותג שלהן.

Fortnite כמרכז שיווקי חדש לחברות

התוכנית החדשה של השכן שמה לה למטרה ליצור מרחב וירטואלי המוקדש לעסקים ולבנות קשרים שוטפים עם משתמשים באמצעות אירועים קבועים ותוספת תוכן חדש.

זה לא רק יאפשר קמפיינים חד פעמיים, אלא גם יאפשר להשתמש בו כאסטרטגיית מותג לטווח הארוך.

על ידי שימוש בכלי הרשמי של Fortnite, עורך Unreal for Fortnite (UEFN), חברות יכולות ליצור בחופשיות מרחבים וירטואליים שתוכננו. זה מאפשר חווית מותג ענקית השונה מאסטרטגיות פרסום מסורתיות.

© השכן בע"מ

ביצועי השכן והשפעתו

השכן כבר עבד על פרויקטים רבים, ויש לו רקורד של השימוש בפורטניט כדי לקדם את "דלת הדרו" של הבמאי שינקאי מקוטו ואת האנימה של נטפליקס "ג'ונג'י איטו מניאק".

בנוסף, הם משתפים פעולה גם עם IPs גלובליים כמו שירותים סקיבידי וסנופ דוג. מאמצים אלה זכו ב -18 תכונות רשמיות על ידי משחקי אפי, מה שהפך אותם לנושא חם בקרב שחקנים.

נוטוף, מנכ"ל השכן, אמר, "על ידי ניצול המשך הידע הניהולי שעובד באמצעות ייצור מרחבים וירטואליים של פורטניט, אנו נתמוך במלואו בחברות ובעלי IP על מנת להפוך את המותגים ואת השקפת העולם שלהם לתקשורת בתוך Fortnite. אנו רוצים לקדם עוד יותר את התרבות הדיגיטלית שמקורה ביפן."

© השכן בע"מ

© השכן בע"מ

פוטנציאל השיווק של פורטניט

ל- Fortnite היתרון הגדול שלה בכך שהוא לא רק מדיום פרסום, אלא יכול לשמש כמקום לחברות לספק חוויות דיגיטליות.

לדוגמה, הביצועים החיים הווירטואליים של הראפר טרוויס סקוט בפורטניט בשנת 2020 זכו להצלחה אדירה, ומשכה אליו למעלה מ 12 מיליון שחקנים. דוגמה זו מראה שמשחקים אינם רק בידור, אלא כפלטפורמה של מותגים ואמנים להתחבר בזמן אמת עם מעריצים ברחבי העולם.

בהתחשב בסיפורי ההצלחה הללו, קיימת אפשרות גבוהה מאוד שהשירותים החדשים של השכן יהפכו לכלי שיווקי חשוב לעסקים. בעתיד, מספר החברות שמטרתו להקים מותגים דיגיטליים המשתמשים בפורטניט צפוי לגדול.

ניתן לומר כי מאמצי השכן הם דוגמא נהדרת לחברות יפניות המשתמשות בפלטפורמה הגלובלית הנקראת Fortnite לפיתוח שיטות שיווק חדשות.

מהלך זה לטשטש את הגבול בין משחקים לפרסום וליצור חווית מותג מרתקת יותר, ככל הנראה יאיץ עוד יותר בעתיד.

תמונה עליונה: ©שכן בע"מ